Termék jellemzők
Mit kell tudni a játékról?
A nagy kékség társasjáték
Különleges csak kétszemélyes kooperatív ütős-vivős társasjáték 11 éves kortól, melyben a játékosoknak taktikusan össze kell dolgozniuk a siker érdekében.
A játék célja elérni az óceán végső pontját, miközben el kell kerülni a Kraken támadásait. A játékosoknak egymásra kell hangolódniuk, hogy a megfelelő kártyakombinációkat játszák ki, amivel előre mozdíthatják a hajót, vagy legyőzhetik a Krakent.
A kártyakiosztás és az utolsó ütés között nem szabad kommunikálniuk a játékosoknak! A játék legfeljebb 5 fordulóból áll, melyek során 9-9 kártyát kapnak a játékosok. Minden forduló ütésekből áll, amelyek során 1-1 kártyát kell kijátszani. Színre színt kell játszani, a legnagyobb értékű lap viszi az ütést. Az ütést vivő játékos pedig egy mezővel jobbra mozgatja az ütéskockáját.
A forduló akkor ér véget, amikor valamelyik játékos elviszi a 4. ütését. A Kraken a krakensávon elfoglalt helye szerinti sebzést oszt ki a hajónak.
Szórakoztató és izgalmas kétszemélyes kooperatív társasjáték, nemcsak gyerekeknek, hanem felnőtteknek, pároknak is.
Tartalma:
- 40 kártya (27 óceán, 6 kalóz, 1 kraken, 6 segédlet)
- 3 tábla (1 óceán, 1 kraken, 1 idő)
- 5 jelölő (1 kraken, 2 ütéskocka, 1 forduló, 1 hajó)
- 27 lapka (1 start, 1 cél, 12 sziget, 9 kraken, 4 vihar, 1 térképlap)
- 1 játékszabály
Ajánlott: 11 éves kortól
Játékosok száma: 2 fő
Játékidő: 20 perc
Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Társasjátékok gyerekeknek
Játékok 8-12 éveseknek
Kétszemélyes társasjátékok
Családi társasjátékok
Kooperatív társasjátékok
Vélemények
Játékszabály
Egy egyszerűsített játékszabály, inkább vonalvezető, ami segít a játék során. Általunk készített játékszabály sorrendbe rakva játékmenet szerint:
· Játék előkészület a leírtak szerint (ld játékszabály a játék dobozában)
· Érdemes áttanulmányozni, memorizálni játék megkezdése előtt a kombinációkat
· Válasszon mindkét játékos egy karaktert (javasolt felolvasni egymásnak)
Fordulónként:
· ***Osszunk mindkét játékosnak 9 kártyát (mostantól nem lehet kommunikálni)
· 1-1 kártyát cserélhetnek a játékosok
Körönként (a játék 5 körből áll):
· */*: A kezdő játékos (akinek az oldalán van a forduló jelző, majd később aki vitte az ütést legutóbb) kártyát játszik ki, ezt követően a másik játékos is egyet (ugyanolyan színűt, ha nincs olyan szín, bármit)
· A nagyobb értékű viszi a kört
· Az ütésjelzőt előrébb mozdítjuk
· Ha van kombináció: - kormány ábra esetén (ld kombinációk) afelé halad a hajó, aki vitte az
ütést
+ szigetre nem lehet lépni, a hajó a helyén marad
+ krakenre lép a hajó: a kraken pakli legfelső lapján rakjuk a
dobópakliba
+ tábláról nem lehet lelépni, ha a hajó nem tud, nem mozog
- kraken is van a kormány mellett: kraken kártya (a kraken pakli legfelső
kártyalapja) a dobópakliba kerül (2 kraken ábra esetén 2db!)
- Ha a kraken kártyát kellene a dobópakliba rakni, akkor mozgassátok a
krakent egy mezővel előre, a krakenkártyát pedig rakjátok a krakenpakli
legaljára. Ha a kraken a halálfej mezőre lépett, veszítettetek. Ha nem,
folytathatjátok a játékot, hacsaknem:
- Ha már csak a kraken kártya maradt a dobópakliban, nincs alatta kártya,
akkor veszítettetek. Ha van alatta kártya, akkor rakjuk a kraken kártyát
legalulra
- sebzés a krakennek kombináció (egy kormány krakennel és ágyú): a
a kormány+krakent ábrázoló kártyát a kraken lap alá kell tenni a kraken
pakliban, a másik lapot a dobópakliba
- két sellőuszony esetén a hajó előre felé halad egyet
- két ágyú: fordítsuk fel az óceánpakli felső kártyáját és hajtsuk végre az
„ágyú akcióját”
· Ha nincs kombináció: nem történik semmi, csak az ütés számlálóval előbbre léptünk, ennyi
· Ha az ütés jelölő még nem ért egyik játékosnál sem a 4-eshez, akkor akié volt a legutóbbi ütés, kijátszik egy lapot, folytatódik a játék innen: */*
· Ha az ütés jelölő 4-eshez ér bármelyik játékosnál:
- kraken annyit sebez, amelyik számon áll
- ütés jelölőket nullára állítjuk
- forduló jelölőt eggyel tovább toljuk: ha van felhő: túljutottunk a felhőn? Ha nem,
vesztettünk
- kézben lévő, dobópakliban lévő és óceánpakliban lévő kártyákat keverjük meg
· Folytatódik onnan, hogy : Osszunk mindkét játékosnak 9 kártyát ***
Ha a hajó eléri a céllapkát, megnyertétek a játékot!
