7.490 Ft

A nagy kékség társasjáték

7.490 Ft
Legfontosabb jellemzők

Különleges csak kétszemélyes kooperatív ütős-vivős társasjáték, melyben a játékosoknak taktikusan össze kell dolgozniuk a siker érdekében.

Életkor: 11 éves kortól

Szállítási információk

Webáruház készlet: Saját raktárról, azonnal
Bp-i bolti készlet: Eltérhet a webáruház készlettől!
Várható szállítási idő: 2026. január 19.
Cikkszám: APSAILRS
Gyártó, a gyártó összes játékainak megtekintéséhez kattints a képre:
Átlagos értékelés: Nem értékelt Tovább az értékeléshez
Kedvencekhez: Kívánságlistára teszem
Ingyen szállítás 50e Ft felett
GLS házhoz szállítás: 1690 Ft, akár másnap * GLS Automata: 1190 Ft * Foxpost/Packeta: 1290 Ft * GLS Csomagpont: 1290 Ft * MPL házhoz szállítás: 2990 Ft
Ingyenes személyes átvétel, akár aznap
Budapesti üzletünkben
Többféle fizetési lehetőség
bankkártyás fizetés * előre utalás * utánvét * Utánvét díja bruttó 450 Ft

Termék jellemzők

Mit kell tudni a játékról?

A nagy kékség társasjáték

Különleges csak kétszemélyes kooperatív ütős-vivős társasjáték 11 éves kortól, melyben a játékosoknak taktikusan össze kell dolgozniuk a siker érdekében.

A játék célja elérni az óceán végső pontját, miközben el kell kerülni a Kraken támadásait. A játékosoknak egymásra kell hangolódniuk, hogy a megfelelő kártyakombinációkat játszák ki, amivel előre mozdíthatják a hajót, vagy legyőzhetik a Krakent.

A kártyakiosztás és az utolsó ütés között nem szabad kommunikálniuk a játékosoknak! A játék legfeljebb 5 fordulóból áll, melyek során 9-9 kártyát kapnak a játékosok. Minden forduló ütésekből áll, amelyek során 1-1 kártyát kell kijátszani. Színre színt kell játszani, a legnagyobb értékű lap viszi az ütést. Az ütést vivő játékos pedig egy mezővel jobbra mozgatja az ütéskockáját.

A forduló akkor ér véget, amikor valamelyik játékos elviszi a 4. ütését. A Kraken a krakensávon elfoglalt helye szerinti sebzést oszt ki a hajónak. 

Szórakoztató és izgalmas kétszemélyes kooperatív társasjáték, nemcsak gyerekeknek, hanem felnőtteknek, pároknak is.

Tartalma:

  • 40 kártya (27 óceán, 6 kalóz, 1 kraken, 6 segédlet)
  • 3 tábla (1 óceán, 1 kraken, 1 idő)
  • 5 jelölő (1 kraken, 2 ütéskocka, 1 forduló, 1 hajó)
  • 27 lapka (1 start, 1 cél, 12 sziget, 9 kraken, 4 vihar, 1 térképlap)
  • 1 játékszabály

Ajánlott: 11 éves kortól
Játékosok száma: 
2 fő
Játékidő: 20 perc

Nem találtad meg amit keresel? Vagy körülnéznél hasonló termékek között? Kattints arra ami érdekes lehet:
Társasjátékok gyerekeknek
Játékok 8-12 éveseknek
Kétszemélyes társasjátékok
Családi társasjátékok
Kooperatív társasjátékok

Vélemények

Erről a termékről még nem érkezett vélemény.
Írja meg véleményét !
Oszd meg másokkal tapasztalataidat, véleményedet!

Játékszabály

Egy egyszerűsített játékszabály, inkább vonalvezető, ami segít a játék során. Általunk készített játékszabály sorrendbe rakva játékmenet szerint:

·        Játék előkészület a leírtak szerint (ld játékszabály a játék dobozában)

·        Érdemes áttanulmányozni, memorizálni játék megkezdése előtt a kombinációkat

·        Válasszon mindkét játékos egy karaktert (javasolt felolvasni egymásnak)

Fordulónként:

·        ***Osszunk mindkét játékosnak 9 kártyát (mostantól nem lehet kommunikálni)

·        1-1 kártyát cserélhetnek a játékosok
 

Körönként (a játék 5 körből áll):

·        */*: A kezdő játékos (akinek az oldalán van a forduló jelző, majd később aki vitte az ütést legutóbb) kártyát játszik ki, ezt követően a másik játékos is egyet (ugyanolyan színűt, ha nincs olyan szín, bármit)

·        A nagyobb értékű viszi a kört

·        Az ütésjelzőt előrébb mozdítjuk

·        Ha van kombináció: - kormány ábra esetén (ld kombinációk) afelé halad a hajó, aki vitte az      
                                       ütést
                                                        + szigetre nem lehet lépni, a hajó a helyén marad
                                                        + krakenre lép a hajó: a kraken pakli legfelső lapján rakjuk a
                                                           dobópakliba
                                                        + tábláról nem lehet lelépni, ha a hajó nem tud, nem mozog
                                    - kraken is van a kormány mellett:  kraken kártya (a kraken pakli legfelső
                                       kártyalapja) a dobópakliba kerül (2 kraken ábra esetén 2db!)
                                    - Ha a kraken kártyát kellene a dobópakliba rakni, akkor mozgassátok a
                                       krakent egy mezővel előre, a krakenkártyát pedig rakjátok a krakenpakli
                                       legaljára. Ha a kraken a halálfej mezőre lépett, veszítettetek. Ha nem,
                                       folytathatjátok a játékot, hacsaknem:
                                    - Ha már csak a kraken kártya maradt a dobópakliban, nincs alatta kártya,
                                       akkor veszítettetek. Ha van alatta kártya, akkor rakjuk a kraken kártyát
                                       legalulra
                                    - sebzés a krakennek kombináció (egy kormány krakennel és ágyú): a
                                       a kormány+krakent ábrázoló kártyát a kraken lap alá kell tenni a kraken 
                                       pakliban, a másik lapot a dobópakliba
                                     - két sellőuszony esetén a hajó előre felé halad egyet
                                     - két ágyú: fordítsuk fel az óceánpakli felső kártyáját és hajtsuk végre az
                                        „ágyú akcióját”

·        Ha nincs kombináció: nem történik semmi, csak az ütés számlálóval előbbre léptünk, ennyi

·        Ha az ütés jelölő még nem ért egyik játékosnál sem a 4-eshez, akkor akié volt a legutóbbi ütés, kijátszik egy lapot, folytatódik a játék innen: */*
 

·        Ha az ütés jelölő 4-eshez ér bármelyik játékosnál:
            - kraken annyit sebez, amelyik számon áll
            - ütés jelölőket nullára állítjuk
            - forduló jelölőt eggyel tovább toljuk: ha van felhő: túljutottunk a felhőn? Ha nem,    
                    vesztettünk
            - kézben lévő, dobópakliban lévő és óceánpakliban lévő kártyákat keverjük meg

·        Folytatódik onnan, hogy : Osszunk mindkét játékosnak 9 kártyát ***

Ha a hajó eléri a céllapkát, megnyertétek a játékot!
 

Árukereső.hu Árukereső.hu